Arquitectura e implementación de los servidores de retransmisión de Medulla

Los servidores de retransmisión son componentes locales diseñados para optimizar la distribución de recursos y la comunicación entre los agentes y el servidor principalde Medulla.

1. El relé clásico (LAN / red privada)

El relé clásico se instala dentro de la red de la empresa. Su objetivo es servir de «caché» local y de punto de distribución para los agentes ubicados en el mismo sitio o en el mismo segmento de red.

2. El relé DMZ (Exposición pública)

El relé DMZ es una pasarela segura entre Internet y el servidor principal de Medulla.

3. Dimensionamiento (Especificaciones técnicas)

Los requisitos de hardware son idénticos para ambas funciones, pero su función de software diferirá durante la configuración.

A. Servidor(es) de retransmisión (LAN)

Componente Especificación recomendada
SO Debian 12.x
Arquitectura X86-64
CPU 4 núcleos
RAM 8 GB
Partición / 20 GB (EXT4)
Partición /var ≥ 400 GB (XFS) o punto de montaje en la bahía

B. Servidor de retransmisión DMZ (terminales móviles)

Componente Especificaciones recomendadas
SO Debian 12.x
Arquitectura X86-64
CPU 4 núcleos
RAM 8 GB
Partición / 20 GB (EXT4)
Partición /var ≥ 200 GB (XFS) o punto de montaje en la bahía
4. Resumen de decisión

Esta tabla le permite determinar qué tipo de servidor implementar según su situación:

Condición Tipo de relé necesario Motivo principal
Parque > 5000 puestos en una misma red Relé clásico (LAN) Reducción de la carga de CPU/RAM del servidor principal Medulla.
Sitio remoto (red diferente sin conexión LAN transparente) Relé clásico (LAN) Permitir la creación de imágenes locales y ahorrar ancho de banda WAN.
Terminales móviles (teletrabajo, fuera de la red privada, sin VPN) Relé DMZ Garantizar la comunicación de los agentes a través de Internet de forma totalmente segura.
Sitios interconectados (enlace privado de alta velocidad, flujos LAN autorizados) Ninguno (opcional) El servidor principal puede controlar todo el sistema, incluida la creación de imágenes.

Revision #1
Created 2026-04-30 07:40:49 UTC by Adrien Thaissen
Updated 2026-04-30 07:40:49 UTC by Adrien Thaissen